Agentur für Virtual Reality | THAVIS Köln

Virtual Reality

Virtual Reality beschreibt das Eintauchen des Nutzers in eine virtuelle Realität mittels eines VR-Headsets (»VR Brille«).

3D Virtual Reality

3D VR- oder Virtual Reality-Anwendungen geben dem Nutzer das Gefühl in eine dreidimensionale Welt einzutauchen (Immersion).

VR beschreibt das Eintauchen in die virtuelle Realität mittels einer VR-Brille (Headset). Heute gibt es zahlreiche Möglichkeiten eine virtuelle Begehung zu ermöglichen.

THAVIS bietet sowohl computergenerierte 3D-VR-Szenen als auch fotografierte (echte) Szenen.

Virtual Reality Messestand

Virtual Reality auf dem Messestand

»Pre-rendered« vs. Echtzeitvisualisierung

Für computergenerierte Szenen existieren zwei Möglichkeiten zur Darstellung:

  1. Das Rendering (d. h. die Bildberechnung) geschieht vor der Präsentation auf entsprechender Hardware, d. h. es wird ein fertiges Bild für den Aufbau der Szene verwendet – oder:

  2. Das Rendering erfolgt auf dem VR-Headset zur Laufzeit, was als Echtzeitvisualisierung bezeichnet wird. Somit wird hier nur ein Modell übergeben und das fertige Bild z. B. auf dem Mobiltelefon des Nutzers berechnet.

Interaktive 3D-Objekte und virtuelle Szenen als Echtzeitvisualisierung sind ein zunehmender Trend und inzwischen in ansprechender Qualität umsetzbar.

Verschiedenen Techniken und Plattformen erlauben heute in nahezu jedem Bereich ansprechende Echtzeit-Visualisierungen für Industrie, Technik und Architektur.

Unsere Leistungen im Bereich 3D VR / Virtual Reality:

  • 3D VR-Beratung & -Hardware (z. B. OculusRift® / GearVR® / HTC Vive®)
  • Erstellung interaktiver 3D VR-Szenen
  • 3D Panoramafotografie und 360 Film
  • 3D-Scanning von Produkten
  • 3D-Modelling
  • Erstellung interaktiver 3D-Objekte und 3D VR-Szenen (Echtzeitvisualisierung)
  • Virtual Reality-Anwendungen & -Apps für Smartphones und Tablets (Android®, iPhone®/iPad®)
  • WebVR: Cardboard®-Apps & Unity®-Entwicklung, z. B. Gamification
  • Portable Hard-/Softwarelösungen für den Außendienst
  • 3D-Visualisierung / 3D-Animation

Einsatzgebiete für Virtual Reality

 

Messen & Veranstaltungen

Auf Messen und Veranstaltungen bedeutet Virtual Reality: Garantierte Aufmerksamkeit durch Besucher und Presse. Virtual Reality ermöglicht die optimale Präsentation von erklärungsbedürftigen Produkten mittels interaktiver Hotspots oder die Darstellung von Maschinen und Anlagen, die aufgrund ihrer Größe keinen Platz auf dem Messestand finden.

Auch Produkte die es noch nicht gibt, können erlebbar gemacht und somit verkauft werden – noch bevor es das Produkt als solches gibt. Die Umsetzung einer Produktpräsentation mit Virtual Reality erlaubt den spielerischen Umgang mit dem Produkt (Gamification).

 

 

Virtual Reality Agentur Köln

3D VR-Lösungen von THAVIS kommen bereits auf Messen wie dem Caravan Salon (Düsseldorf) der EuroShop (Düsseldorf) oder der Automechanika (Frankfurt) erfolgreich zum Einsatz.

Virtual Reality im Außendienst / Sales

Virtual Reality im Außendienst

Interessant ist der Einsatz mobiler VR-Applikationen auch im Außendienst: Eine Virtual Reality-Präsentation macht Produkte und Orte erlebbar, ist innovativ – und gibt somit entscheidende Impulse im Verkaufsgespräch.

Der Außendienst profitiert von der schnellen Einsatzfähigkeit mobiler VR-Lösungen und dem Tablet zur Moderation des VR-Erlebnisses.

Schulungen, Seminare/Webinare & Trainings

Eine realistische 3D-Umsetzung (CGI/Visualisierung) von Maschinen und Produktionsstraßen ermöglicht den spielerischen Umgang mit Lerninhalten in einer real wirkenden räumlichen Umgebung, in der Fehler nur virtuelle Konsequenzen haben.

Selbst komplexe Abläufe werden mittels Virtual Reality-Applikationen erleb- und erlernbar, wobei real existierende Anlagen geschont werden und weiterhin ausfallfrei in Betrieb bleiben können.

Der Moderationsmodus ermöglicht zudem eine stete Kontrolle des Trainingsfortschritts und individuelle Anleitungen für einzelne Teilnehmer. Natürlich sind auch Webinare möglich, in denen Teilnehmer jederzeit und von jedem Ort aus partizipieren können.

Referenzen

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